カリキュラム

1回生
読解力や表現力、マネジメント力を少人数授業で体得し、映像に関する知識を広げます。映像界のプロを招く特別授業や制作実習などを行い、早期からトップクリエイターと交流する機会を設けています。
    • ミュゼオロジー研究
    • 映画史I・II
    • 映画史I・II
    • 印刷技術論
    • CG/ゲームのための数学
2回生
映像の理論や歴史、マーケティングなど専門領域を学ぶ授業が本格的にはじまります。また、映像制作の手法を実践的に身につける実習授業や、プロデュース能力を磨く講義も履修できます。
  • 映像制作実習II
    • 映像人類学
    • 映像人類学実習
    • 映像調査実習
    • 映像理論
    • 映画史III
    • 情報産業と社会
    • 情報経済と文化
    • プロジェクトマネジメント概論
    • プロデュース実習I・II
    • 映像制作実習III
    • ゲームプログラミング実習
    • ウェブアニメーション実習
    • CG実習I・II
    • 画像映像処理
    • インタラクティブCG
      プログラミング実習
    • ゲームプログラミング実習
    • データ構造と
      アルゴリズム演習
3回生
専門科目が高度になり、基礎を応用する学びへとステップアップ。ゼミナール(映像文化演習)で、映像制作や最新技術に関する研究が始まります。さらに、提携企業でのインターンシップを通じて、実践力と職業観を養います。
    • 地域文化コンテンツ
    • 創造論
    • グローバルコンテンツ経営
    • 企業連携プログラム
    • 撮影技術照明実習
    • 映像表現実習
    • 映像音響技術実習
    • 映像編集技術実習
    • CG実習III
    • ゲームデザイン実習
    • バーチャルリアリティ実習
4回生
学びの集大成となる卒業研究に取り組むために、実際の制作現場のようなプロジェクトチームを組織。立命館松竹スタジオやCG・ゲームラボなどの最先端の設備を活用し、本格的な制作活動を行います。

卒業研究テーマ紹介

  • コミュニケーション教育における演劇的手法の可能性について考察
  • 積木遊びの秘密
  • 「生まれ変わったら、金魚姫」における映画製作のスタッフワークについて
  • 「Selfish」における演出について
  • 「グランマザコン」における編集者としての映像表現方法と、プロデューサーとしての制作過程及び現場での制作進行について
  • 「ひなたぼっこサークル」における音の表現について
  • CGによる幻想的な光の表現方法及びその考察
  • アニメーションリグをつかった表情豊かなCGキャラクターが動くCGアニメーション
  • 麻雀ゲームとAIの制作および内部処理の可視化
  • 太秦地域における映像文化と連携した課外活動教育の事例的考察
  • 地域振興のツールとしてみた映画とそれが与える地域への影響
  • アニメ「らき☆すた」の製作側による地域振興への貢献に関する分析 など

映像学部で選択できる外国語科目

英語 ドイツ語 フランス語 中国語 スペイン語 朝鮮語
○(必修) - - - - -

※各種検定などで一定レベル以上の語学が認められる学生については、2回生以降、全学副専攻にて
ドイツ語・フランス語・中国語・スペイン語・朝鮮語を学ぶことができます。