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  1. 破田野智己, 斎藤進也, 山田早紀, 滑田明暢, 木戸彩恵, 若林宏輔, 山崎優子, 上村晃弘, 稲葉光行, サトウタツヤ. (2011). 政策決定過程の可視化と分析にむけて ―議論過程のシミュレーションとそのKTH キューブによる表現―. 立命館人間科学研究, 24. 2011. 63-72.
  2. Nameda, A., Wakabayashi, K., Hatano, T., Saito, S., Inaba, M., & Sato, T. (2011). Towards social application and sustainability of digital archives: The case study of 3D visualization of large-scale documents of the great Hanshin-Awaji earthquake. To be appeared in Proceedings of 3rd International Conference of Digital Archives adn Digital Humanities. Taipei, Taiwan.
  3. Tamai, M., Inaba, M., Hosoi, K., Thawonmas, R., Uemura, M., & Nakamura, A. (2011). Constructing Situated Learning Platform for Japanese Language and Culture in 3D Metaverse. Proceedings of 2nd International Conference on Cultural and Computing (Cultural and Computing 2011). Oct. 20-22, 2011, Kyoto, Japan.
  4. Kido, A., Wakabayashi, K., Hatano, T., Saito, S., Nameda, A., Inaba, M., & Sato, T. (2011). Visualizing and Analyzing Cultural Voices in Computer-Mediated Communication through Social Gaming Simulation. Proceedings of The 2nd International Conference on Cultural and Computing (Cultural and Computing 2011). Oct. 20-22, 2011, Kyoto, Japan.
  5. Tamai, M., Inaba, M., Hosoi, K., Thawonmas, R., Uemura, M., & Nakamura, A. (2011). Constructing a Platform for Situated Learning of Japanese Traditional Culture in the 3D Metaverse. Proceedings of Osaka Symposium on Digital Humanities 2011, Sep. 12-14, 2011, Osaka University, Osaka, Japan. 7-8.
  6. 稲葉光行, & 抱井尚子. (2011). 質的データ分析におけるグラウンデッドなテキストマイニング・アプローチの提案〜がん告知の可否をめぐるフォーカスグループでの議論の分析から〜. 政策科学, 18(3), 255-276. [pdf]
  7. Ohno, S., Saito, S., & Inaba, M. (2010). A Platform for Mining and Visualizing Regional Collective Culture. In T. Ishida (Ed.), LNCS (LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE) (Vol. 6259, pp. 189-199). Springer.
  8. Ohno, S., Obana, T., Inaba, M., Nakamura, A., & Hosoi, K. (2010). Developing Video Game Archives as an e-Research Platform for Game Studies. Proceedings of 2nd International Conference of Digital Archives and Digital Humanities (pp. 597-606). Taipei, Taiwan.
  9. 稲葉光行. (2010). 活動のつながりと文化の創造. 多文化関係学, 7, 1-22.
  10. 大野晋, & 稲葉光行. (2010). Wikipediaにおける知的生産活動の構造とプロセスに関する研究. 政策科学, 18(1), 49-56. [pdf]
  11. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2010). テキストマイニングによる非営利ネットワークの組織化プロセスの可視化. 政策科学, 17(2), 15-22. [pdf]
  12. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2010). 図的表現の展開と知識マネジメント−立方体の持つ情報表現力の開拓とその社会的活用. アート・リサーチ, (10), 87-98.
  13. Wang, X., & Inaba, M. (2009). Structures and Evolution of Digital Humanities: An Empirical Research based on Correspondence Analysis and Co-word Analysis. Proceedings of International Conference Digital Archives and Digital Humanities (pp. 1-16). Taipei, Taiwan.
  14. Saito, S., Ohno, S., & Inaba, M. (2009). A Platform for Visualizing and Sharing Collective Cultural Information. Proceedings of International Conference Digital Archives and Digital Humanities (pp. 43-53). Taipei, Taiwan.
  15. Wang, X., & Inaba, M. (2009). Co-word Analysis of Research Topics in Digital Humanities. Proceedings of Digital Humanities 2009 (pp. 148-150). University of Maryland, USA.
  16. Saito, S., Ohno, S., & Inaba, M. (2009). Collective Culture and Visualization of Spatiotemporal Information. Proceedings of Digital Humanities 2009 (pp. 248-250). University of Maryland, USA.
  17. Yano, K., Akama, R., Hachimura, K., Tanaka, H., & Inaba, M. (2009). From the Local to the Global Sphere: Prospects of Digital Humanities for Japanese Arts and Cultures. Proceedings of Digital Humanities 2009 (pp. 409-410). University of Maryland, USA.
  18. 斎藤進也, 大野晋, & 稲葉光行. (2009). 時空間情報の可視化による「地域の記憶」の分析手法に関する研究-日露戦争期の松山市を事例として-. アート・リサーチ, (9), 115-122. [pdf]
  19. Wang, X., & Inaba, M. (2009). Analyzing Structures and Evolution of Digital Humanities Based on Correspondence Analysis and Co-word Analysis. アート・リサーチ, (9), 123-134. [pdf]
  20. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2008). 地域の知を集める〜協調的ナラティヴの蓄積による日本文化アーカイブの構築. 情報処理学会研究報告2008-CH-78(9) (pp. 61-68).
  21. 稲葉光行. (2007). CSCL環境における協調的教材構築を通した大学生の批判的思考態度の促進に関する研究. 政策科学, 14(3), 13-24.[pdf]
  22. 稲葉光行. (2006). コンピュータゲームを媒介とした協調学習活動の可能性:米国における第5次元プロジェクトの取り組み. 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2006年秋号 (pp. 3-8). 京都.
  23. Inaba, M. (2006). A CSCL Environment that Promotes Metacognition among Learners in the Community of Practice. Proceedings of 5th International Conference of the Cognitive Science (pp. 121-122). Vancouver, British Columbia Canada. [pdf]
  24. 稲葉光行. (2005). 地域アーカイブ構築を通した協調学習コミュニティの形成. 先進IT活用教育シンポジウムin京都予稿集 (pp. 33-34). 京都.
  25. 稲葉光行, 大野晋, & 細井浩一. (2005). スライド型Web教材へのアノテーションに基づく協調学習支援システムに関する研究. 立命館高等教育研究, (5), 17-31. [pdf]
  26. 小島一成, 赤間亮, 八村広三郎, 瀬尾訓生, 長村玄, 金子貴昭, 重田みち, et al. (2005). デジタルアーカイブの支援技術−能楽コンテンツとその活用−. デジタルコンテンツシンポジウム講演予稿集.
  27. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2005). 地域コミュニティにおけるナラティヴの蓄積と共有のためのナレッジブルアーカイブ. アート・リサーチ, 5, 217-225. [pdf]
  28. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2004). 協調的なナラティヴの蓄積による地域アーカイブ構築に関する研究. 人文科学とコンピュータシンポジウム2004論文集, 107-114.
  29. 稲葉光行. (2004). 地域アーカイブ構築を通した協調学習と社会参加のためのコミュニティ形成に関する研究. 日本教育工学会第20回全国大会論文集 (pp. 1017-1018).
  30. 稲葉光行, 細井浩一, 長谷川達哉, 庄司寿樹, & 新見郁美. (2004). 創造的思考を育成するためのコンテクスト創造型協調学習支援システムに関する研究. アート・リサーチ, (4), 165-178. [pdf]
  31. 小島一成, 稲葉光行, 金子貴昭, 赤間亮, 八村広三郎, 瀬尾訓生, & 長村玄. (2004). SMIL技術を用いた伝統芸能コンテンツの制作. アート・リサーチ, (4), 179-186.
  32. 斎藤進也, & 稲葉光行. (2004). 質的内容分析によるインターネット・コミュニティの特性と成熟度に関する研究. 政策科学, 11(2), 45-57.
  33. 小島一成, 稲葉光行, 金子貴昭, 赤間亮, 八村広三郎, 瀬尾訓生, & 長村玄. (2003). SMIL技術を用いた伝統芸能コンテンツの制作. 情報処理学会研究報告 2003-CH-60(8), 57-64.
  34. 権藤千恵, 大野晋, & 稲葉光行. (2003). ナレッジブルアーカイブによる「都市の記憶」の保存と継承に関する研究. 情報処理学会研究報告 2003-CH-59(5), 31-38.
  35. 稲葉光行. (2003). 社会文化的アプローチに基づく協調学習コミュニティのためのe-learning環境. 教育システム情報学会論文誌, 20(2), 179-191.
  36. 権藤千恵, 大野晋, & 稲葉光行. (2003). 都市記憶の共有プラットホームとしてのナレッジブル・アーカイヴ〜ハワイ州における日系人文化の保存と継承の取り組みについて〜. アート・リサーチ (pp. 221-231). [pdf]
  37. 稲葉光行. (2002). 蓄積型Web教材「薀蓄」システムによる協調学習のためのコミュニティ形成とメタ認知に関する研究. 電子情報通信学会信学技報, (ET2002-3(2002-05)), 13-18.
  38. 稲葉光行, & 平林幹雄. (2001). デジタルアーカイブによるオンラインコミュニティの形成と知的共創. アート・リサーチ, 1(1), 111-126.[pdf]
  39. 稲葉光行, & 平林幹雄. (2000). ナレッジブルアーカイブ:オンラインコミュニティによる共創プラットホームとしてのデジタルアーカイブ. 人文科学とコンピュータシンポジウム2000」論文集 (pp. 231-238). [pdf]
  40. Takeda, K., & Inaba, M. (1997). ALAWAI: Agent Languages and Agentware for Agent Invention. The proceedings of 7th International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 667-670). San Francisco, CA, USA. [pdf]
  41. Takeda, K., Inaba, M., Chin, D., Sugihara, K., & Miyamoto, I. (1996). Software Maintenance Assistant system. Proceedings of the Fifth International Conference on Human Aspects of Advanced Manufacturing: Agility & Hybrid Automation (HAAMAHA96) (pp. 192-195). Maui, Hawaii. [pdf]
  42. Takeda, K., Inaba, M., & Sugihara, K. (1996). User Interface and agent prototyping for flexible working. IEEE MultiMedia, 3(2), 40-50.
  43. Inaba, M. (1995). Internet Consultant: An Integrated Conversational Agent for Internet Exploration. Proceedings of 1995 The Global Information and Software Society Internet Conference (GISSIC’95) (pp. 65-78). [ps]
  44. Takeda, K., Wang, X., Inaba, M., Sugihara, K., & Miyamoto, I. (1995). Modeling and prototyping of distributed multimedia systems for flexible working. Proceedings of 1995 Pacific Workshop on Distributed Multimedia Systems (DMS’95) (pp. 34-43). Honolulu, HI, USA. [pdf]
  45. Chin, D., Inaba, M., Pareek, H., Nemoto, K., Wasson, M., & Miyamoto, I. (1994). Multi-Dimensional User Models for Multi-media I/O in the Maintenance Consultant. Proceedings of the Fourth International Conference on User Modeling (UM’94) (pp. 139-144). [pdf]
  46. Takeda, K., Sugihara, K., & Inaba, M. (1993). An approach to animation of software specifications. Proceedings of 1993 IEEE International Symposium on Visual Languages (VL’93) (pp. 374-375). Bergen, Norway.
  47. Sugihara, K., Yamamoto, K., Takeda, K., & Inaba, M. (1992). Layout-by-Example: A fuzzy visual language for specifying stereotypes of diagram layout. Proceedings of the IEEE International Workshop on Visual Languages (VL’92) (pp. 88-94).
  48. 稲葉光行, & 藤井則夫. (1989). 『三才児』における表からの知識生成. 第39回情報処理学会全国大会論文集 (pp. 139-140).
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header ポスター発表

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header 報告書、テクニカルレポート等

21世紀COE「京都アート・エンターテイメント創成研究」

プロジェクト名:京都アート・エンタテインメント文化の継承と創成のためのナレッジブルアーカイブに関する研究プロジェクト

文部科学省オープン・リサーチ・センター推進事業
立命館大学学術研究助成
NELS Project(立命館大学アート・リサーチセンター、パナソニック・ラーニングシステムズ株式会社)
文部科学省科学研究費補助金
立命館大学若手奨励研究
文部科学省学術フロンティア推進事業
MAWAE (MApping the world and Environment) Project
IC (Internet Consultant) Project
知的エージェント技術に関する調査研究 (日本電子計算株式会社、ハワイ大学ソフトウェア工学研究所)
SMA (Software Maintenance Assistant) Project(ハワイ大学ソフトウェア工学研究所、富士通株式会社)
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header 新聞・雑誌記事等

2004年7月16日
京都新聞
学校改革について意見交換〜八幡市「市民委員会」が初会合
2003年11月5日&11月7日
朝日新聞京都版
「耕蓄」で写真取り込み〜美濃山小でPC利用
2003年11月7日
NHK(京都放送局)から放映
「耕蓄」システムを使った舞鶴市立朝来小学校での実験
2002年7月2日
朝日新聞京都版
「ピースアーカイブコミュニティ」紹介
2002年6月14日
Global EduNet (7月号)
『ネットラーニングを進化させる「メタ認知」と「学習コミュニティ」』
http://www.alc.co.jp/edunet/topics/2002/edutop74.html (archive.org)
2000年6月5日
産経新聞(朝刊)
可知納プロジェクト紹介

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Mitsuyuki Inaba (inabam@sps.ritsu&#
Last modified: Mon Oct 10 19:22:30 JST 2011
Last modified: Sat Apr 14 23:58:32 JST 2012