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本編映像は、映像展終了後に公開予定です
(一部作品を除く)
ドキュメンタリー
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タイトル 架 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 一谷 天海 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 「関西レインボーフェスタ!」実行委員長 桜井秀人さんに密着。LGBTQ +当事者の生活や背景、思いを追ったドキュメンタリー映像。 -
タイトル 耳の切れたねこたち カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 服部 加奈子 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 猫が好き。だから、地域猫活動を取材した。
本作は、不妊去勢手術(TNR)を通して、日本の地域猫活動の「理想」と「現実」を描く映像作品である。命を守るために始まったはずの活動が、いつの間にか猫が街から消えることを「成功」とする。その矛盾に向き合いながら、猫と共に生きるとは何かを問い直す。 -
タイトル おばあちゃんの左膝 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 三木 秀幸 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 8年前に人工膝関節置換術を行った女性が自身の「老い」にどのように向き合っているのか、手術に関するインタビューを中心に探っていくドキュメンタリー。女性の名前は三木美登里、制作者の祖母である。左膝の手術に伴い変化する身体や暮らし方、そして皆が歳を重ねる中で家族の形もまた変わっていく。それらを経て「老い」を見つめる様子を孫としての目線から撮影している。 -
タイトル Drawing Hands 僕が書くのを辞めない理由 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 山本 ひより 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 低賃金長時間労働が課題とされるアニメ制作の現場。
そんな中、絵を描く手を止めないアニメーターは仕事とどのように向き合っているのか。1人のアニメーターに焦点を当て、彼の仕事に対する考え方を探ったドキュメンタリー作品。 -
タイトル ここにいる声 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 吉原 壮 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 本作は、ラップを「語りにくさ」を抱えたまま声を差し出す表現として捉え、マイノリティの立場から発せられる言葉のあり方を描く映像作品である。ラッパーへのインタビューや日常の風景を通して、即時的な理解や共感に回収されない声が、時間をかけて社会に残っていく可能性を提示する。 -
タイトル あなたのために カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 PARK INJOON 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品紹介 本作品は、日本における在日コリアンのコミュニティーが立ち上げた外国人教育組織「朝鮮学校」の中で、学生達による主導的な教育実践である「ソジョ活動(部活)」による在日コリン世代のアイデンティティーの形成に注目している。 -
タイトル ずーっと、あそぼ カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 阿部 悠佳 所属ゼミ 【映像人類学】鈴木ゼミ 作品紹介 壊れてしまったおもちゃを“治療”してくれる、大阪府茨木市の市民活動団体「いばらきおもちゃ病院」。そこでは15名のおもちゃドクターが、ボランティアとしておもちゃの“治療”に日々励んでいる。本作品ではおもちゃドクターたちに焦点を当て、彼らが何故おもちゃと向き合い続けるのかについて迫る。 -
タイトル もうひとつの距離 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 笠原 静花 所属ゼミ 【映像人類学】鈴木ゼミ 作品紹介 VRChatでの人間関係において、どのような関係性が成り立っているのか、どのような活動がおこなわれているのかを観察した作品である。話し方や好み、心地よいと感じる空間、扱う話題といった自己は現実社会でもメタバースでも基本的に変わらないが、メタバース空間ではアバターという媒介を通じて身体性・社会性がリセットされ匿名化機能をもつこと、また生身の接触を伴わない環境といったような現実と異なる社会的条件をもつことで新しい振る舞い方や関係性が生まれる。そのような現実と地続きの自己が、別の社会構造の中でどのように関係を築いているのか明らかにする。 -
タイトル あはれを、永久に カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 清水 日菜 所属ゼミ 【映像人類学】鈴木ゼミ 作品紹介 日本一の桜の名所、奈良県吉野山。
1000年以上大切にされてきたその景観は今、深刻な存続の危機にあります。
この作品は、観光と保全の矛盾に苦しみつつも、桜を種から地道に育て、守り続ける人々の「執念」とも言える活動の記録です。「あはれ」を残そうとする人々の誇りを、目の前の景色を当たり前だと思っているあなたにこそ伝えたいです。 -
タイトル 今日の滝 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 野澤 花 所属ゼミ 【映像人類学】鈴木ゼミ 作品紹介 生駒山の麓に位置する、密教・修験道の寺院である信貞寺。ここでは、修行のひとつとして「滝行」がおこなわれる。滝行を続けておよそ8年目の大岩龍達さんは、信貞寺で修養会を主催しており、そこには滝行をしたい人が集まる。継続して滝行をおこなう人と、初めておこなう人で、身体感覚は異なるのか。また、滝行は人にどのような作用をもたらすのか。 -
タイトル 我らの応援 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 NAM Yunah 所属ゼミ 【映像人類学】鈴木ゼミ 作品紹介 本ドキュメンタリーは、立命館大学応援団と、秋季リーグ優勝が懸かった立同戦を中心に描く。試合当日に向けた準備の過程や練習風景を追いながら、応援団が持つ独自の文化やエール交換のあり方を記録する。さらに、エール交換で他大学との競争と協力の関係性の中で形成されていく、大学応援団ならではの特性を描き出す。 -
タイトル 2年目の挑戦者 カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 青山 陽介 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 昨年度9年ぶりに甲子園ボウルを制覇しチャンピオンとしてシーズンに望む立命館大学アメリカンフットボール部パンサーズの戦いぶりをキャプテン、監督、コーチの言葉をもとにチームがどのような状態、気持ちでシーズンを戦っていたのか、チームがどのように成長していったのかを描いた。 -
タイトル 当事者の語りがアートになるとき カテゴリー #ドキュメンタリー 制作者 八木 智大(院) 所属ゼミ 【文化人類学】宋ゼミ 作品時間 24分37秒 作品紹介 障害やひきこもりの当事者が舞台に立つ——その明るいイメージの裏で、「当事者らしさ」を求める力学が働く。制作者自身がひきこもり経験者として出演する舞台作品を追い、語らされる痛みと、そこから逃れ別の語り方を探す試行錯誤を映し出す。「語る」とは誰のためか。舞台に立つことは、誰を自由にし、誰を縛るのか。
ドラマ
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タイトル アルファルドの衆人 カテゴリー #ドラマ 制作者 大木 海琴、中村 竜也 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 本作は二人の主人公を通して描く。一人目の主人公は大学生の清水葵だ。彼女は人生の中での出会いから清水自身の感情の芽生えや、人生の光を見つけていく。二人目の主人公は高校三年生の櫻井悠衣だ。彼女は画家になって絵を描き続けたいという夢とそれを目指せる実力をもっている。しかし、「普通に生きてほしい」という母の願いと裏腹に姉の遥佳や学校の友人と関わっていくことで絵を描きたい自分の気持ちの大きさに気づき、夢に向かって進んでいく。 -
タイトル 海と月 カテゴリー #ドラマ #恋愛 #ファミリー 制作者 姫野 里泉 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「舞妓」の月(るな)と「アイドル」の海(まりん)。各々の世界で輝く対照的な2人が京都という街で運命的に出逢い、「月」と「海」のように、互いに影響を与え、それぞれの道で葛藤し成長する物語。「海月(くらげ)」のような、「シャボン玉」のような、今にも消えてしまいそうな儚さや感情を2人の主人公を通して描く。「本物」にこだわった前代未聞の超豪華な学生映画。 -
タイトル うしなってみたら全部どうでもよかった カテゴリー #ドラマ 制作者 中島 朋也 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 本作は、望まない進路を生きる中で生じる違和感や喪失感を出発点に、「悟りの形成」をテーマとして描いた映画作品である。整理しにくい記憶や感情、時間の錯綜した体験を映像表現として提示し、抗わずに状況を受け入れることで得られる精神的自由の可能性を探った。 -
タイトル 赫春 カテゴリー #ドラマ 制作者 青山 はな 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「一緒にアイドルしよう?」幼馴染の栞に誘われ、地下アイドルになった大学生のりな。人気者の栞と、鳴かず飛ばずの自分。すれ違う心と、エゴに満ちたSNSの喧騒。地下アイドルの世界を、踠きながらも輝こうとする脆い二人の一瞬の赫きを描いた物語。 -
タイトル オルゴール カテゴリー #ドラマ #SF 制作者 林 滉大 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 本作は、後悔と選択をテーマとしたヒューマンドラマである。記憶を失った女子大生・美玲は、2011年の街角にある喫茶店に身を寄せることになり、そこで働く青年・廉と出会う。彼に対して理由の分からない懐かしさを抱きながら日常を過ごす中で、美玲は過去の出来事と向き合うことになる。本作は、時間を越えた視点から「やらない後悔より、やる後悔」という想いを描く。 -
タイトル 青を這う星 カテゴリー #ドラマ #恋愛 制作者 大西 未宮、葉山 いろは 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「叶わなかった約束を物語として描き直す」ことを軸に、同級生との友情や恋愛模様を描く中編映画。高校時代に映画制作を誓い合った智希、紬、唯の三人。しかし紬の突然の失踪により、智希の夢は止まってしまう。大学生になり、紬との再会をきっかけに、智希は過去の約束と向き合い、未完の物語に再び筆を取る。
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タイトル 海と月 カテゴリー #ドラマ #恋愛 #ファミリー 制作者 姫野 里泉 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「舞妓」の月(るな)と「アイドル」の海(まりん)。各々の世界で輝く対照的な2人が京都という街で運命的に出逢い、「月」と「海」のように、互いに影響を与え、それぞれの道で葛藤し成長する物語。「海月(くらげ)」のような、「シャボン玉」のような、今にも消えてしまいそうな儚さや感情を2人の主人公を通して描く。「本物」にこだわった前代未聞の超豪華な学生映画。 -
タイトル 青を這う星 カテゴリー #ドラマ #恋愛 制作者 大西 未宮、葉山 いろは 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「叶わなかった約束を物語として描き直す」ことを軸に、同級生との友情や恋愛模様を描く中編映画。高校時代に映画制作を誓い合った智希、紬、唯の三人。しかし紬の突然の失踪により、智希の夢は止まってしまう。大学生になり、紬との再会をきっかけに、智希は過去の約束と向き合い、未完の物語に再び筆を取る。
ファミリー
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タイトル 海と月 カテゴリー #ドラマ #恋愛 #ファミリー 制作者 姫野 里泉 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「舞妓」の月(るな)と「アイドル」の海(まりん)。各々の世界で輝く対照的な2人が京都という街で運命的に出逢い、「月」と「海」のように、互いに影響を与え、それぞれの道で葛藤し成長する物語。「海月(くらげ)」のような、「シャボン玉」のような、今にも消えてしまいそうな儚さや感情を2人の主人公を通して描く。「本物」にこだわった前代未聞の超豪華な学生映画。
サスペンス
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タイトル ガルバーニ・バルコニー カテゴリー #サスペンス #コメディ #空想・フィクション 制作者 乾 拓歩 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 住人を殺してしまった二人の空き巣、ヒライとシン。予定外の殺人に焦る彼らは事件撹乱の為、死体を屋上から落とそうとする…が、その刹那ッ!瞬間ッ!ピカッと閃光!青天が寄越した一閃の霹靂!それは死体に落つるや否や、再び命を宿し与えた!この奇跡は幸か、不都合か?死体は生かすか殺すのか!前人未開のエンタメ悲喜劇!開口。 -
タイトル 最後の食卓 カテゴリー #サスペンス 制作者 小柴 陸 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 亡き父の別荘に集まった四人の家族が、限られた空間で再び顔を合わせる。表面上は平静を装いながらも、会話や沈黙の中で長年積み重ねられてきた不和や本音が徐々に露わになり、家族の均衡は静かに崩れてい く。密室的な状況下で進行する会話劇を通して、家族という関係の脆さと、心が離れていく瞬間を描いたサスペンスドラマ。 -
タイトル 雷鳴の奏女 カテゴリー #サスペンス #ファンタジー 制作者 藤原 飛勇吾 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「―タオは、雷を呼んでいるー」
女子少年院に転勤してきたハルナは、入所者のタオと出会う。ハルナは並々ならない熱意でタオに寄り添おうとするが、タオは拒絶を示す。そんな中、密室の保護室で入所者の一人が何者かに殴られる事件が起こる。そして密室の居室からタオの姿が消える。事件の真相は、犯罪少年のこれからは、鳴り止まない雷の正体は…。曇天の向こうで轟く結末に、人生が震えますように。
少年院×ミステリー×ファンタジーの特異な映画体験を。
ファンタジー
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タイトル 雷鳴の奏女 カテゴリー #サスペンス #ファンタジー 制作者 藤原 飛勇吾 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「―タオは、雷を呼んでいるー」
女子少年院に転勤してきたハルナは、入所者のタオと出会う。ハルナは並々ならない熱意でタオに寄り添おうとするが、タオは拒絶を示す。そんな中、密室の保護室で入所者の一人が何者かに殴られる事件が起こる。そして密室の居室からタオの姿が消える。事件の真相は、犯罪少年のこれからは、鳴り止まない雷の正体は…。曇天の向こうで轟く結末に、人生が震えますように。
少年院×ミステリー×ファンタジーの特異な映画体験を。
MV
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タイトル 青い光 カテゴリー #MV 制作者 笹木 偉琉、髙山 すばる 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 高校陸上部の蒼和は駅伝メンバー入りを目指し努力を重ねるが、結果が出ず選考から外れてしまう。焦りと悔しさから、支えてくれていたマネージャーの琴音や親友の悠輝に苛立ちをぶつけてしまう。しかし二人の変わらぬ応援の言葉に背中を押され、蒼和は再び前を向いて走り出す。 -
タイトル やるせなき カテゴリー #MV 制作者 敦賀 洸太 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 10年間音楽活動をしていた主人公真木洋輔は、同じく活動していた早乙女海に解散を告げられる。引き留めようとするが早乙女の結婚を理由に、仲違いをしてしまう。いらいらが募る真木は、河原でギターを破壊し泣いてしまう。自暴自棄になっている時に小さい自分がおり、その自分を受け入れ夢を諦めても前に一歩足を踏み出そうとするお話
コメディ
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タイトル ガルバーニ・バルコニー カテゴリー #サスペンス #コメディ #空想・フィクション 制作者 乾 拓歩 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 住人を殺してしまった二人の空き巣、ヒライとシン。予定外の殺人に焦る彼らは事件撹乱の為、死体を屋上から落とそうとする…が、その刹那ッ!瞬間ッ!ピカッと閃光!青天が寄越した一閃の霹靂!それは死体に落つるや否や、再び命を宿し与えた!この奇跡は幸か、不都合か?死体は生かすか殺すのか!前人未開のエンタメ悲喜劇!開口。 -
タイトル 翔とニックのクリスマス大合戦 カテゴリー #コメディ 制作者 佐藤 恋菜、薄木 美柚、竹内 結希乃 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 孤独な会社員の翔は、ある夜、魔法の人形ニックと出会う。最初は戸惑う翔だが、ニックとの騒がしい生活を楽しむようになる。しかし、家族との考え方の違いから大喧嘩し、ニックを傷つけてしまう。孤独を感じた翔は謝り、仲直りを果たす。そして、ニックに背中を押された翔はクリスマスに実家へ向かう。 -
タイトル 俺、爆誕 カテゴリー #コメディ 制作者 柴田 陽 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 大学四年生の主人公、金籠緑は面白いことが大好きで、いつも仲間とボケる・ツッコムを繰り返している。普通の幸せを目指し、就職活動をするも、やりたいことが見つからず苦戦する。友達との関わりを通してますますネガティブになっていく緑。しかし紅羽が緑と芸人になりたいという夢を告白し、様々な方法で緑を勧誘していく。最終的に緑は人々を笑わせることが自身のやりたいことだと気づき、紅羽と共に共同生活を開始し、芸人の道を歩むことを決意する。
SF
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タイトル オルゴール カテゴリー #ドラマ #SF 制作者 林 滉大 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 本作は、後悔と選択をテーマとしたヒューマンドラマである。記憶を失った女子大生・美玲は、2011年の街角にある喫茶店に身を寄せることになり、そこで働く青年・廉と出会う。彼に対して理由の分からない懐かしさを抱きながら日常を過ごす中で、美玲は過去の出来事と向き合うことになる。本作は、時間を越えた視点から「やらない後悔より、やる後悔」という想いを描く。
CGアニメ
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タイトル Samurai Battle カテゴリー #CGアニメ 制作者 礒兼 佐吉 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 江戸時代風の町を舞台に、二体のロボットが決闘する映像を制作しました。 特に意識したのは、バトルの説得力と、機体の重量やスピードの違いによるキャラクター性の表現です。 武器の特性を活かした間合いの駆け引きや、緊迫感あふれる熱い攻防を楽しんでいただけると幸いです。 -
タイトル 月兎、照準に水の星 カテゴリー #CGアニメ 制作者 稲井 友紀 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 地球から見える月を舞台に、月に住まう兎をモチーフにした女の子をメインとしたアニメーション作品を制作しました。キャラクターをカッコよく見せ、どんな設定なのか見ている人の想像を膨らませるような映像を目指しました。いつも見上げている月が少し恐ろしく感じるような、SFアニメーションをご覧ください。 -
タイトル Silent Colors カテゴリー #CGアニメ 制作者 江頭 美咲 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 まだ見ぬ美しい景色に出会う、旅のお話です。自らが静かな心を持ち、美しい景色に会いに行きたくなるような作品を目指しました。特に、見る人の好奇心や感動を引き出せるよう、色にこだわって制作しました。ゆったりとした心地で、静寂にある美しさに会いに行ってください。 -
タイトル The Ruins of Eldenfort カテゴリー #CGアニメ 制作者 川上 真優 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 戦争で崩落した古城を舞台に、カメラが走り抜けるアニメーションを制作しました。架空でありながらも、この世界のどこかにありそうな説得力のある映像作りを意識しました。各カットで古城のさまざまな風景が見られるように、ライティングにこだわって制作しました。かつての栄華と崩壊、その荘厳さと悲壮さを感じていただけると幸いです。 -
タイトル Shadowlink カテゴリー #CGアニメ 制作者 木村 優妙 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 本作は、夜の静かな部屋で遊ぶ少女と、動き出す影との不思議な出会いを描いたアニメーション作品です。本来意思を持たない影が、少女とは異なる動きを見せることで、現実と幻想の境界が曖昧になっていきます。セリフに頼らず、動きと光と影によって静かな余韻を感じ、奇妙で温かい世界を感じていただけると幸いです。 -
タイトル Sprinter カテゴリー #CGアニメ 制作者 小林 友香 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 この作品はゲームの世界でスプリンターになることを目指している女の子を描いたアニメーションです。疾走感のある動きを表現するために、走りやクラウチングスタートの動きにこだわって制作しました。光るスーツやHUDの表現などから、サイバー空間の空気も楽しんでいただけると嬉しいです。 -
タイトル Doll House カテゴリー #CGアニメ 制作者 中井 咲羽 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 ドールハウスの中をゆっくりと巡っていくアニメーション作品です。小さな空間の中に、アンティーク調の家具や小物をたくさん詰め込み、やさしいぬくもりを感じられる世界を表現しました。細部まで丁寧に作り込むことを心がけました。 -
タイトル Giggle Cake Factory カテゴリー #CGアニメ 制作者 山下 友紀子 所属ゼミ 【CGアニメーション】北原・山崎ゼミ 作品紹介 ケーキが作られていく工場をテーマにした作品です。たくさんの機械や配管に囲まれた空間を、ユニークな色や形の工夫で、かわいく表現しました。機械が動く様子や空間全体の雰囲気に注目してご覧いただけますと幸いです。思わず笑顔になる工場の雰囲気をぜひお楽しみください。
実験映像
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タイトル はい、生きてます カテゴリー #実験映像 制作者 三村 真優 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 「これは私が死ぬまでの物語」
負けん気の強さには定評があるまゆ(三村真優)は、そこはかとない日々を送っていた。そんな日々の中で、ある日崖から飛び降りる夢を見る。目を醒ました場所は自分が葬られている葬儀場で…
約40分間の"自伝的生前葬"に参列してくれたら幸いです。
その他
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タイトル 黙っていてくれよ、夏 カテゴリー #ロードムービー 制作者 鈴木 佑典、中山 瑛也 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 9月の暑さに耐えかねて、秋を探しに旅に出る、男二人の物語。
夏の終わりに健太とカイは、来る秋に思いを馳せる。しかし、 9 月になっても街は夏らしい気候、夏らしいものばかりである。
秋を感じるために読書、スポーツなど秋から連想されるものを試すが、その度に秋らしくない、ナンセンスなものに遭遇してしまう。
そんな中で偶然中古の七輪に出会った二人は、秋刀魚を焼くことを思いつくのであった。 -
タイトル ガルバーニ・バルコニー カテゴリー #サスペンス #コメディ #空想・フィクション 制作者 乾 拓歩 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 住人を殺してしまった二人の空き巣、ヒライとシン。予定外の殺人に焦る彼らは事件撹乱の為、死体を屋上から落とそうとする…が、その刹那ッ!瞬間ッ!ピカッと閃光!青天が寄越した一閃の霹靂!それは死体に落つるや否や、再び命を宿し与えた!この奇跡は幸か、不都合か?死体は生かすか殺すのか!前人未開のエンタメ悲喜劇!開口。 -
タイトル 私と彼の物語 カテゴリー #AI生成映画 制作者 藤本 悠汰 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 制作ゼミ史上初となる全編AI生成の映画作品。実写映画に価値を見出す主人公の「私」と、AI生成を用いた映画制作に傾倒した友人の「彼」との相克を軸に、映画制作分野へのAI生成の導入の功罪を問う。 -
タイトル 告発 カテゴリー #フェイクドキュメンタリー 制作者 山崎 真那実 所属ゼミ 【実写映像】亀井・松本・松陰・山本・藤岡ゼミ 作品紹介 「これをもって、私からの告発とします」
2022年夏、芹沢沙耶香という女子大生がサークル合宿中に首吊り自殺をした。その死の真相に迫るべく、調査に乗り出した。
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ゲーム
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タイトル お弁当ファクトリー カテゴリー #ゲーム 制作者 灰方 美晴 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 あなたは経営が不安定なお弁当工場の工場長です。
社長が喜ぶ売り上げと、従業員の満足度、どちらも大事にしながら工場を運営していきます。
4つのシンセサイザー風つまみを動かして、従業員数・時給・お弁当の種類などをリアルタイムに調整。
社長も従業員も笑顔にできるバランスを探る、ちょっとドタバタな経営シミュレーションゲームです。 -
タイトル 税制管理局 カテゴリー #ゲーム 制作者 磯村 颯大 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 あなたは作ったばかりの国に配属された新任の税制管理官です。国の予算は既にカツカツ!
上司から提示される税制から最適な選択肢を選び、国民生活を支える公共事業の予算を確保しつつ、自国を整えていきましょう!
税の仕組みや影響を、遊びながら直感的に学べるシミュレーションゲームです。 -
タイトル エフェクトシューター HANABI カテゴリー #ゲーム 制作者 今井 健太 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 ゲーム制作に興味はあるけど専門的なスキルや知識を身につけるのは難しい!
そんなあなたに「エフェクトシューター HANABI」
専門的な部分を簡単に、直感操作でエフェクト編集を体験できる!
作ったエフェクトはシューティング型のゲームシーンですぐ再生できる!
敵との相性に合わせて戦力的に作るもよし!自分好みの見た目を作ってみて楽しむもよし!
ゲーム制作に触れる入り口となる、そんなゲームを作ってみました! -
タイトル 都市運営ゲーム カテゴリー #シミュレーションゲーム 制作者 尾中 飛翔 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品は実際の地形を基に、土地を開発して地域を発展させることを主な目的とする作品です。本作品で扱う土地の範囲は広大ですが、土地の開発は一定の条件に従って制御される為、状況が次第に変化する様子を観察して楽しむ作品と言えます。地理や地図に興味がある方や何かを観察することに興味がある方には向いているかも知れません。 -
タイトル あみだのジカン カテゴリー #ゲーム 制作者 福井 侑紀、佐伯 花音 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 『あみだのジカン』は、ノーコードでゲームが作れるツールである。このツールで作ったゲームでは、プレイヤーがキャラクターにあみだくじの線を辿らせ、その線の道中でキャラクター同士がすれ違うことで関係性が生まれていく。『あみだのジカン』ではそんなアドベンチャーゲームを制作し、実際に遊ぶことができる。 -
タイトル Foggy days カテゴリー #ゲーム 制作者 宮本 誠也 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作は、視点をテーマにしたシナリオアドベンチャーゲームです。
さて、あなたは普段『視点』というものを意識していますか?本作では、視点を構成する重要なピースは噂であると考え、それを核として物語を紡ぎました。ぜひ、噂を基に真実を解き明かしてみてください。そして、このゲームがあなたの新たな視点を開くきっかけとなれば幸いです。 -
タイトル 抵抗のリズム〜The Last One_1969〜 カテゴリー #ゲーム 制作者 赤間 悠太郎 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作は、1969年の京都大学周辺に漂っていた空気感を、裸のラリーズの楽曲「The Last One_1969」を軸とした音響体験と歩行による空間移動によって再構成したアドベンチャーゲームである。特定の事件や思想を再現するのではなく、当時の学生たちが感じていた緊張や高揚、混沌といった「時代の気配」を、空間と音を通して立ち上げることを試みている。 -
タイトル Understood カテゴリー #ゲーム 制作者 口井 悠翔 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 ASDを持つ人々が抱える問題をストーリー形式で表現するアドベンチャーゲーム。2Dの横スクロールゲームであり、プレイヤーはASDを持つ小学5年生の主人公となって彼の日常を体験してもらう。 -
タイトル そのジョーク、殺すほど嫌いですか カテゴリー #ゲーム 制作者 崎村 依央 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作はブラックジョークをテーマにしたマーダーミステリーです。学園の寮で起きた殺人事件を舞台に、プレイヤーは同じ寮に住む四人の容疑者の一人として真相解明に挑みます。被害者は、日頃からブラックジョークを頻繁に口にする人物でした。文化によって受け止め方が異なるその言葉が、事件にどう関係しているのか。限られた証拠を手がかりに、事件の真相を解き明かしてください。 -
タイトル 疲労や打球の不確実性をモチーフとしたテニスボードゲームの制作 カテゴリー #ビデオプレゼン 制作者 中瀬 賢人 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 『エラーテニス』は、実際のテニスで生じる打球の不確実性による判断の揺らぎや疲労によるプレーの変化を体験できる2人対戦形式のボードゲームです。プレイヤーは疲労度を常に意識しつつ、ボールの位置の変化を予測し、攻めるべきか安全策を取るべきかを常に選択し続ける必要があります。 -
タイトル LightsOutTester カテゴリー #ゲーム 制作者 相良 樹 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作は、「不具合」を題材にした検証体験型シリアスゲームです。シンプルな色合わせパズルを通して、不具合の発生・条件の確認・不具合報告までの流れを擬似的に体験できます。プレイヤーは不具合の挙動を観察し、報告パネルで条件・手順・現象・再現性を記述し、AI による採点とフィードバックを得ることで、不具合報告の基礎を学ぶことができます。 -
タイトル アイドロフェイス カテゴリー #ゲーム 制作者 清水 伽唯 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品は、視線入力(アイトラッカー)を用いて顔のパーツを描き、最終的に一つの顔を完成させる体験型ゲームである。思い通りに描けない視線操作の不正確さや揺れを欠点ではなく表現として捉え、福笑いのような偶然性から生まれる新しいアート体験を提示する。 -
タイトル Float カテゴリー #ゲーム 制作者 千葉 雅徳 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品はゲームの高難度化・複雑化に伴い、プレイヤーの参入段階および継続段階において生じる課題を解決することを目的としています。
ワンボタンゲームというシンプルな操作体系にプレイヤーの主観的な難易度を調整するシステムを導入することで年齢やゲーム経験の有無に関わらず、すべてのプレイヤーが達成感を得られることを目標としています。 -
タイトル HomeSpy カテゴリー #ゲーム 制作者 中西 晏志 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 展示会場に隠された機密情報を回収せよ。ただし、仕掛けられたセンサーを避け、物陰に身を潜め、慎重に進むこと。
機密情報の持ち主だって、タダで譲るわけないからね。
奪うよう奪われないよう、同じ空間で知恵を張り合う。
一歩ごとに緊張が高まる、リアルスパイミッション。 -
タイトル ピクセルアートの演出と手触り:9つのケース+アルファ カテゴリー #ゲーム 制作者 藤森 玲央 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 私は、「手触り」というゲームプレイの経験特有の感覚を分析した。その結果、「手触り」とは、画像としての絵の挙動と、プログラミングで演算された絵の挙動が重なることで、操作する絵に独特の宙吊りが見て取れる時の感覚であると仮定した。また、自身が制作してきたインタラクティブ作品を分析対象とし、その仮定を一定程度裏付けた。これらの作品は、その実践の一部である。 -
タイトル パーフェクトシート カテゴリー #ゲーム 制作者 干川 優衣 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作『パーフェクトシート』は、学校生活における席替えを題材に、限られた情報の中で最適解を模索する思考プロセスを体験するシミュレーションゲームです。プレイヤーは、生徒の表情を手がかりにして、教室全体の空気が少しでも良くなる席配置を考えていきます。 -
タイトル ジャンピングドラゴン カテゴリー #ゲーム 制作者 渡邉 翔太 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 画面上のプレイキャラクターを操作し、ゴールを目指すゲームです。本ゲームは、「マイク」をコントローラーの代わりに使って遊ぶゲームとなっており、プレイヤーはゲームコントローラーで十字キーを入力する代わりに、マイクへ言葉を発することでドラゴンを操作できます。発した言葉によって変化する移動方法を駆使してゴールを目指しましょう。 -
タイトル ミミズとゾンビ カテゴリー #ゲーム 制作者 三治 佑太 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 オリジナルストーリーの紙芝居と、それをもとに制作したストーリーゲームです。ミミズとゾンビをテーマにした2つの変な話を作りました。紙芝居をゲームに落とし込む過程で作者のオリジナルボイスをつけてみたりしたので、紙芝居を聞いて、あるいはゲームをプレイして苦笑いしていただければ幸いです。 -
タイトル Tidy Mail カテゴリー #ゲーム 制作者 中内 美南 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 「Tidy Mail」は、とあるPCに残されたちょっと不思議なメールを整理していくゲームです。”溜まったメールの整理”という、誰もが少し億劫に感じるテーマを題材に、現実とは異なるもうひとつの世界のメールを垣間見ることができます。普段とは少し違った非日常なメールとの時間を過ごしてみませんか。 -
タイトル Shower Strike カテゴリー #ゲーム 制作者 岡 幸汰 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 このゲームでは、お風呂場に突然出現した敵を、シャワー型コントローラーから放たれる水で撃退していくゲームです。プレイヤーは水量や温度を切り替える混合水栓などのお風呂場のアイテムを上手に使い分けながら、敵の特徴に合わせて使い分け、ダメージをなるべく受けないようにしつつ、侵入してきた敵を倒しきろう! -
タイトル Weather Journey カテゴリー #シミュレーションゲーム 制作者 安齋 維隼 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 大阪、北海道、マドリード、リオデジャネイロの2024年の天気データを使い、選択した地域の天気をゲーム内の村に反映させるゲーム。地域ごとの気象差を比べながら、ゲーム内の景色を変化させて、遊びつつ天気の地域差を学ぶことが出来る。 -
タイトル Echoes of the World カテゴリー #ゲーム 制作者 小幡 龍一 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 縦笛型コントローラーを使って、世界の音楽を旅しよう!各音楽文化の特徴を盛り込んだギミックを通して様々な音楽文化の面白さを学べるゲームです。ケルト文化のトリルや琉球音楽の独特な音階などを縦笛型コントローラーのボタン動作や動きと物語によって自然と学べるような作品になっています。 -
タイトル エコノシミュレーター カテゴリー #シミュレーションゲーム 制作者 加藤 慶太 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品は金融の知識を用いたシミュレーションゲームである。
プレイヤーの選択によりお客様の人生を大きく変える。
金融商品を全く知らない人でも遊べるようにこちらで選択肢を5つ用意する。選択で資産推移と人生イベントが分岐する。シナリオとグラフで結果を可視化することで、より能動的に学んでもらうことが出来る。 -
タイトル Slot Rogue カテゴリー #ゲーム 制作者 神井 駿佑 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 スロット×ローグライトの新感覚アクション。3つのリールを自分のタイミングで止めて武器を決め、迫りくる敵を倒せ。シンボルが揃えばダメージ増強やスロー効果など強力なシナジーが発動。運を味方につけ、大ダメージを叩き出す快感を体験しよう。 -
タイトル Dribble Slash カテゴリー #ゲーム 制作者 割石 大貴 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 『Dribble Slash』は、キミの身体がそのままコントローラーになる! 足マットの上でステップを踏み、リアルなフェイントや重心移動を駆使して、次々と迫る敵を突破せよ。 武器は己のスピードと反射神経のみ。相手の裏をかき、華麗に抜き去る瞬間の圧倒的な爽快感を体感しよう! -
タイトル Dimension Converter カテゴリー #ゲーム 制作者 CHEN Delong(院) 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 一人称視点の謎解き探索ゲームです。
暴走した研究施設で目を覚ましたあなたは、並行世界を切り替えて環境のルールを変え、レンズ越しに別の世界の状態を覗き見ることができます。同じ場所でも世界によって通路やギミックが変化するため、観察・比較・試行錯誤を重ねながら正しいルートを見つけ、封鎖を突破して、変化し続ける施設から脱出します。 -
タイトル インフルエンサーになろう カテゴリー #ゲーム 制作者 GUO Puchun(院) 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作は、仮想SNSを舞台に、プレイヤーが高い影響力を持つインフルエンサーとして振る舞う体験型ゲームである。「いいね」「削除」「無反応」といった日常的な操作を通じて、話題の可視性や社会の空気、他者の運命が変化していく過程を描き、SNSにおける影響力と責任、無関心の倫理を体感的に問いかける。 -
タイトル Rosette カテゴリー #ゲーム 制作者 YUAN Suqing(院) 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 狂ったリズムは脅威か、道か。時間を編み、森の深層へーー
魔女ロゼットが統べる「時間循環の森」を舞台に、プレイヤーは時間のループ長さと速度を自在に操作できるゲームです。ループを縮めると時間は速くなり、伸ばすとゆっくりになります。時には物体ごとに異なる循環に属し、同じ森でも時間の流れがズレて見えることもあります。時間の揺らぎを味方に、まだ見ぬ森の謎を解き明かしていきます。
映像作品
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タイトル TOUCH カテゴリー #映像作品 制作者 山本 楓華 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 4種の手触りに触れることで物語が進行するナラティブゲームである。「『触れる』行為によってヒトはどう成長するのか。また、触れるものの手触りによってどのような感情が呼び起こされるのか。」をテーマにした物語である。制作した入力デバイスには「かたい」「もちもち」「ふわふわ」「ざらざら」の素材を使用している。 -
タイトル 喫茶あんが カテゴリー #アニメーション 制作者 AN Boyoung 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品は粘土を 活用したクレイ・ストップモーション・アニメーションであり、現代人が抱える心理的疲労と感情の変化を視覚的に表現した映像作品である。台詞はなく、イメージと音楽、そして粘土の質感と変形を中心に物語が展開される。作品の中で粘土は、心理的圧迫を経験する主人公の内面を辿り、感情が高揚し弛緩する過程を粘土の色、パターン、形態の変化で描写する。 -
タイトル evergreeen カテゴリー #映像作品 #服展示 制作者 仲濱 礼 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 この作品は、ゲーム業界でよく使われる“グリッチ”という現象を、アパレル業界に置き換え、服で表現しようという試みだ。今までの作品にはなかった、ゲームとアパレルの境界線を“グリッチ”という現象で跨げるようにし、新しい形として表現した。 -
タイトル 今はまだ カテゴリー #動画 制作者 井上 日菜子 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 1980年代から90年代にかけて流行したVHSビデオカメラで、日本の田舎を映し出したショートビデオ。家に眠っていたカセットテープを見返しているような、みる人をどこか懐かしい気持ちにさせるオールドカメラで現代を映し出すと、最新のカメラで撮る映像とどのような違いが生まれるのか。 -
タイトル 対照 カテゴリー #映像作品 制作者 川口 芙優 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 本研究では、映像における色・光・構図・音楽の技法を用いて、視聴者の印象をコントロールすることを目的としている。元気な少女と物静かな少女を題材とし、それぞれの性格を反映させた約一分の手描きアニメーションを制作した。 -
タイトル アニメーションMVにまつわる三要素 「物語」「音楽」 「映像」の総合制作研究 カテゴリー #手書きアニメーションMV 制作者 盛岡 三夏 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 本研究は「物語」「音楽」「映像」の三要素を一人が統制する総合制作により、アニメーションMVにおける物語体験の最大化を試みた。独自手法「スパイラル型進行」を用い、成果物『夢路のノビビ』では情報の断片化や視聴覚の同期を検証 。情報の欠落を想像力の喚起へ転換する、短尺MVにおける物語提示の有効な手法を考察する。 -
タイトル コロナ禍における立命館大学放送局の活動アーカイブ カテゴリー #映像作品 制作者 位田 琉弥 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 本作品は、2020年に流行した新型コロナウイルス感染症の影響により活動停止となった立命館大学放送局が、活動再開に至るまでの経緯を記録したものである。当時の局員にインタビューを行い、緊急事態宣言が発令され日常が一変したなかで、課外活動を行う学生としてコロナ禍にどのように向き合ってきたのかを記録した。 -
タイトル 大住隼人舞に関するデジタルアーカイブ カテゴリー #映像作品 制作者 太田 航 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 大住隼人舞に関するデジタルアーカイブは、約500年ぶりに復活した大住隼人舞を記録した作品である。関係者のインタビューを通して大住隼人舞が抱える課題を掘り下げ、伝統芸能全体が直面する課題を視聴者に伝えるとともに、舞の所作や奉納の様子を記録し、後世へ継承することを目的としている。 -
タイトル 広島県三次市に伝わる郷土料理「ワニ料理」のアーカイブ カテゴリー #映像作品 制作者 沖田 和巳 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 本研究は、広島県三次市に伝わる郷土料理「ワニ料理」の認知度向上や興味喚起を目的として、現在もワニ料理を継承し続ける料理店の人たちへの調査やインタビュー映像を中心に、料理に対する想いに焦点を当てたアーカイブ映像の作成をおこなった。 -
タイトル 漂着ごみの価値を見直すためのアーカイブ -漂着ごみの再利用活動を通じて- カテゴリー #ドキュメンタリー映像 制作者 門田 彩佳 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 漂着ごみは本当に、ただのごみなのだろうか。本作品は、海岸に流れ着いた漂着ごみを活用する2つの団体・個人の活動を記録した作品です。インタビュー比較を通して、漂着ごみに向けられる複数の視点を紹介し、その価値や魅力を改めて見つめ直すきっかけとなることを目指しています。 -
タイトル 象牙製の箏爪による箏の音色の音響的分析とデジタルアーカイブ カテゴリー #映像作品 制作者 山口 優奈 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 解説論文では、箏の演奏において象牙製の箏爪が「最も良い音色」といわれる理由について、プロの奏者に実験の協力をしていただき、分析・考察しました。本作品は、その内容を視覚的・聴覚的に理解しやすく示した解説映像です。実際に箏の音色を聴きながら素材による音の響きや余韻の違いを体験できるため、楽しみながら理解できる内容になっています。
インタラクティブ作品
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タイトル Typing Mood Generator カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 古川 光祐 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作はタイピング行為と音楽を結びつけることで「書くという行為」を新たな視点で捉え直すことを目的としたインラクティブ作品です。体験者の文章執筆の集中を促し、新たな発想を生み出すような音楽がタイピングを通じて生み出される作品の実現を目指して開発を行いました。 -
タイトル 空中像と超音波触覚によるオノマトペの体験拡張の研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 林 美奈 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本研究は、日本語特有の表現であるオノマトペを、音を使わずに視覚と触覚で体験できるデバイスの研究である。
空中像投影装置とパラメトリックスピーカーを用いて空中に表示された文字に手をかざすと触覚が返ってくる仕組みを構築した。8種類のオノマトペを体験できる。 -
タイトル 視点切り替えを通じた食物連鎖の理解のためのインタラクティブ教材 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 岡田 美苑 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本作品は、アリ・カエル・キツネ・オオカミという4種の動物視点を順に切り替えながら、自然環境における食物連鎖の関係を体験的に理解することを目的としたPC操作型コンテンツである。各動物の視点の高さや生存難易度の違いを段階的に体感し、食物連鎖を追体験することで従来の教科書や図で学ぶ静的教材では得られない教育効果を促す。 -
タイトル MRによるRGB混色体験を通じた色認識の視覚化と理解の促進 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 河村 朱莉 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本作品は光がどのように色として知覚されるのかをMR空間で体験的に学べる。L・M・S錐体の働きをキューブの操作として表現し、光の成分が遮られたり重なったりすることで見え方が変化する過程を可視化した。また、実際の空間から取得した色をRGB値として扱い、物理的な光の構成と私たちが感じる色との関係を直感的に感じ取れる体験を目指した。 -
タイトル モーションキャプチャデータの可視化による運動動作の改善 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 阪口 萌寧 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本研究ではモーションキャプチャを用いて、運動動作改善を自主的に行うことが出来るコンテンツの開発を試みた。スーツにマーカを取り付けたものを装着して動き、録画再生を行う。
自分の動きの軌道や、体の軸を可視化したエフェクトが追加してある。これにより録画したものを再生する際に効果を確認しながら、運動動作を自分自身で改善していくことが出来る。 -
タイトル 多重パラメータ制御による市街モデル生成の研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 櫻井 玄 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本研究では,映像作品やゲーム制作で需要の高い市街地モデルを,地形や人口などの要素をシミュレーションし,効率的に生成する仕組みを提案した.手作業や高度なプログラミングに依存せず,直感的に条件を指定できる操作手段を導入することで,制作コストを抑えつつユーザーの意図に沿った街並みの迅速な構築を可能にする. -
タイトル AURORA JOURNEY: オーロラの発生原理学習のためのインタラクティブ教材の研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 髙野 宝美 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 オーロラ発生の仕組みを楽しみながら学習できる、初心者向けの体験型教材を制作した。実際には目にすることができない宇宙現象を映像化し、体験者自らの手で操作しながら直感的に理解できるのが特徴である。本教材専用の入力インタフェースを使い、宇宙全体の大きな動きから小さな粒子の反応まで、スケールを自由に行き来して発生の過程を体験できる。 -
タイトル 認知負荷に基づきヒューマンエラーを低減するUIデザイン学習ツールの研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 バスマジュ 貴和 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 本作品では、認知負荷による判断・理解力の低下に起因するヒューマンエラーを抑制するため、UIデザインを体系的に学ぶことができる。具体的には、認知特性やデザイン原則をインタラクティブ教材に組み込み、初学者がデザインを論理的に理解し、人間の認知特性を考慮した情報デザインへ応用できる力を育成することを目指した。 -
タイトル Visual DeFusion カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 山形 一颯 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 この作品は、「ネガティブな思考と距離をとる感覚」を、VRを用いて視覚的に体験できるようにするものです。現代では、SNSや情報過多の影響により、「自分は他人よりも劣っている」、「嫌われているかも」といった思考にとらわれ、行動をためらう場面が増えています。そういった感情に対して、「ネガティブ思考は役に立たないから、その感情が過ぎ去っていくまで観察してみよう」ということを目的としています。 -
タイトル INTER CLOUD : 雲の⽣成原理を理解するためのインタラクティブ教材の研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 SEO SUJIN 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 この作品は、「雲の生成原理」を対象として, 温度や湿度などの気象要素を操作しながら, 雲の形成原理を視覚的に理解できるインタラクティブ教材である。体験者はスライダーによって温度・湿度を操作し, あるいは空間内のキューブを移動させることで, その地点における気象条件や相対湿度を即時的に確認できる。 -
タイトル Diary カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 森 彩夏 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 本作品《DIary》は、日々の感情を星座として可視化するデジタル日記である。
言葉や写真に頼らず、感情を抽象的な星座として記録することで、喜びも悲しみも等しく「美しい存在」として受け止める視点を提示する。 -
タイトル 効果音の体系的な学習に資する教育コンテンツの開発 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 佐用 崇貴 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 本作品は効果音の体系的な理解を促す教育コンテンツである。効果音の教育コンテンツにおける先行事例としては基本的にテキストベースであるが、本コンテンツでは、映像と効果音の関係性をイメージしやすいよう、映像と効果音をリンクさせた実写映像を撮影して、実例として示し、その有効性を確認した。 -
タイトル ゲーム要素を取り入れた和紅茶に関するデジタルアーカイブ カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 中屋 美咲 所属ゼミ 【デジタルアーカイブ】古川ゼミ 作品紹介 本研究は、従来の静的な情報発信を補完し、体験的に和紅茶の魅力や知識について学習できるコンテンツである。一般的に、和紅茶の認知度や興味関心が十分でない為、和紅茶の魅力を理解し、興味喚起を促進することを目的に、このデジタルアーカイブコンテンツを作成した。このコンテンツは Unity を使用したノベルゲーム形式となっている。 -
タイトル Kowloon仮想展示システム カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 山田 侑哉(院) 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 オントロジーに基づき動的に変化・再構築される展示空間を探索しながら、展示物たちを取り巻く関係性の構図に触れる、次世代型の仮想展示コンテンツです。立命館大学アート・リサーチセンター保有の戦前期における手描き映画ポスター約800点を展示しています。 -
タイトル 複合現実感技術を用いた気象現象学習教材の研究 カテゴリー #インタラクティブ作品 制作者 WANG Dayi(院) 所属ゼミ 【MR・VR・AR】大島ゼミ 作品紹介 この研究は、直観的な気象知識を学生に提供するため、ユーザが仮想地形を操作によって生成し、その地形における気象現象のシミュレーション結果を観察できるシステムを開発する。シミュレーション対象とする気象現象は、海陸風、山谷風、ヒートアイランド現象、森の役割である。地形の概略はユーザがデザインし、地形詳細とシミュレーション結果の生成プロセスは自動的におこない、AR(Augmented Reality)デバイスによりユーザに提示する。加えて、知識を理解しやすくする解説パネル表示などの機能も実装する。ユーザ体験とフィードバックによる学習効果と学習意欲向上に対する有効性の検証を行う。 -
タイトル 活動弁士を題材とした VR 体験の創出:かつての映画文化とゲームテクノロジーの融合 カテゴリー #VRコンテンツ 制作者 LIU Canyue(院) 所属ゼミ 【ゲーム】斎藤・渡辺・飯田・奥出・武田ゼミ 作品紹介 本作品は、活動弁士という過去の映画文化をモチーフとし、その語りの形式と役割を、VRという現代のゲームテクノロジーにおいて再構成することを目的とした体験型コンテンツである。活動弁士は、無声映画時代において映像と観客のあいだを媒介する存在であったが、本作ではそれを単なる歴史的対象として再現するのではなく、「語る」という行為そのものを体験の中心に据え、現代的なエンターテインメントとして再解釈することを試みた。
デジタル書籍
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タイトル LYS カテゴリー #デジタル書籍 制作者 大塚 るきの 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 ファッション誌をモチーフに制作した、デジタル書籍形式の作品です。各国で見かけた若者のファッション傾向の違いから着想を得ています。モデルキャラクターの身体性を抽象化し、モデルに対するバイアスを取り払った、イラストレーションならではの鑑賞体験が可能な作品を目指しました。
メディアアート
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タイトル Surfacing Avatar カテゴリー #インスタレーション 制作者 米田 菜々穂 所属ゼミ 【メディアとアート】ライオンズゼミ 作品紹介 Surfacing Avatarとは、有機的な形を持つ体験者のアバターをその場で生成し、そのアバターを身体の動きによって操作することができるインスタレーション作品である。体験者の個人的特徴である肌を撮影した画像と、体験者の身体動作を用いてアバターを制作することで、映像内での身体の表現の新たな形を提示することを目的としている。また、体験を通じて、体験者が映像の中で新たな身体と出会い、自身の身体像についての新たな気付きを得ることを目指している。 -
タイトル 他者と自分と カテゴリー #インスタレーション 制作者 松本 真一郎 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 本作品は、デジタル上のノベルゲームと、現実空間における「ゴミ拾い」という身体的行為を連動させた、一人称視点の体験型インスタレーションです。体験者は架空の都市「街A」の住人としての役割を付与され、モニター上の物語進行と並行して、実際の展示ブース内に散乱するゴミを拾うか否かの判断を迫られます。 -
タイトル あなたの図書館 カテゴリー #メディアアート 制作者 石川 鈴 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 音と映像の演出で、選書・読書体験をもっと楽しく!
読書が好きな人も、あまり読まない人も、本を通じて新しい世界と出会うことのワクワクを感じられる体験を目指します。 -
タイトル 花火のパレット カテゴリー #メディアアート 制作者 上村 啓輔 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 身のまわりのものを使い、炎色反応の原理によって自分だけの花火の色を作り出すことができる体験型作品です。科学学習の入り口として、科学に苦手意識のある人も気軽に楽しむことができるため、ぜひ気軽に楽しんでいってください。 -
タイトル もくもく演奏会 カテゴリー #メディアアート 制作者 北川 侑可 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 音楽に合わせてリズムよく、ぬいぐるみ型の楽器を演奏する作品です。リズムパターンの練習を行って、本番の演奏が体験できます。どんな人でも主体的に音楽を楽しめる作品になっています。 楽器が苦手な方や、演奏が難しいと感じている方もぜひ、気分晴れ晴れと、ぬいぐるみ楽器の演奏をお楽しみください。 -
タイトル 声が視える カテゴリー #メディアアート 制作者 谷山 真華 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 人の声を分析し、映像として再構成することで、声の質感を“視る”体験をつくり出す作品です。聴くことが当たり前の声を視覚的に捉え直し、ひとりひとりの声がもつ豊かな個性を感じ取る新しい視点を提示します。 -
タイトル 応援で変化する未来のスタジアム カテゴリー #メディアアート 制作者 堀野 菜々美 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 この作品は体験者の応援で演出が変化する未来のスタジアムを提案する作品です。飛び跳ねたり旗を振ったりすることで変化する演出とサッカーのゲームプレーをお楽しみください。 -
タイトル Re:Sound カテゴリー #メディアアート 制作者 前田 喜亘 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 音に合わせてエフェクトが変化する音の視覚化をした作品です。鳴らした音の音量・音域によって、エフェクトの速さや大きさ、色が変化します。エフェクトが変化することで、演奏を演出するだけでなく「こう弾いたらどうなる?」と興味を沸かせて更なる演奏を誘発させる、演奏とエフェクトの循環を目指しました。自由に弾いてみてください。 -
タイトル SESSION カテゴリー #メディアアート 制作者 松尾 拓海 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 この作品はナイトクラブの空間をイメージした、ダンサーとDJが共創的に映像を作り出すインスタレーションです。動きと連動した様々な演出を準備しています。ダンサー役とDJ役どちらも体験できるので、音楽を聴いて体を動かし、相手との関わりを感じてください! -
タイトル 日記夢ベッドルーム カテゴリー #メディアアート 制作者 森下 航 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 あなたの日記をお借りして、その日記をもとに生成AIが夢を生成して、現実世界に居ながら、あなたを不思議な夢空間へと誘います。自分が書いた日記の内容が反映された不思議で変わっている夢を見ることができるベッドルームに、ぜひ一度お越しください。 -
タイトル 共花 カテゴリー #メディアアート 制作者 中濱 佑太(院) 所属ゼミ 【メディアアート】望月ゼミ 作品紹介 本作品は、年齢や障害の有無を問わず多様な人々が共に参加できる協働体験型のインタラクティブ映像作品である。二人一組で体験を行い、「太鼓を叩く」操作と「瞬きをする」操作を分担することで、互いに協力しながら花火を打ち上げる体験を提供する。異なる身体的特性や役割を前提とした設計により、参加者同士の関与や協調を促す。
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【メディア社会学】北村ゼミ
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タイトル 特撮作品『仮面ライダー鎧武/ガイム』における自然観の分析 カテゴリー #ポスター発表 制作者 小野 篤史 作品紹介 本研究は『仮面ライダー鎧武/ガイム』を対象に、作中で描かれる自然観を分析したものである。本作では、自然は善悪を超えた制御不能な脅威として描かれ、主人公はそれを排除せず共存を模索する存在として描写される。これらの表現から、本作が震災後社会における不安や倫理意識を反映した作品であることを明らかにした。 -
タイトル 博物館における映像がもたらす博物館体験の革新の可能性 カテゴリー #ポスター発表 制作者 小林 由依 作品紹介 博物館の映像展示が来館者の理解・学習に与える影響を事例と調査から分析し、映像展示は主体的学習や空間再構築を促す革新性を持つ一方、受動化などの課題もあることを示した。実物資料との連携とインタラクティブ設計の重要性を結論づけた。 -
タイトル ショート動画の視聴実態とその背景の分析 カテゴリー #ポスター発表 制作者 三光 穂乃花 作品紹介 ショート動画の視聴実態とその背景を、視聴ログ調査と半構造化インタビューの 2 つを実施し分析した。 -
タイトル ディズニーアニメーション作品における人間と動物の「相棒関係」の考察−『アラジン』と『塔の上のラプンツェル』を例に− カテゴリー #ポスター発表 制作者 本城 紗也菜 作品紹介 ディズニーアニメーション作品において動物が主人公の相棒として描く効果と動物で描かれる相棒が主人公や物語に与える影響について考察した。研究方法は、先行研究によるものや動物キャラクターと現実の動物の比較、原作とディズニー作品の比較から行う。具体的なシーンもあげつつ考察していく。 -
タイトル 阪神間を走行する鉄道車両内における交通広告の実態と考察 カテゴリー #ポスター発表 制作者 箕輪 いづみ 作品紹介 本論文は、阪神間を走行する鉄道車両でのフィールドワークを軸に、2025 年現在の都市交通空間における広告の特徴とその意味、さらにそれらを踏まえた車内広告の今後の可能性について考察した。車内状況や広告掲出場所ごとに一定の傾向があることと、2025年10~11月現在もなお公共交通空間において有効な情報媒体として機能し続けていることを結論づけた。
【メディア論】小川ゼミ
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タイトル ドラマの中の家族と母親表象 :日韓『SKY キャッスル』の内容分析 カテゴリー #ポスター発表 制作者 辻 初音 作品紹介 韓国ドラマ『SKYキャッスル』とその日本リメイクを比較分析することで、日本における家族の描かれ方の特徴を分析しました。全編の出演時間を計測した結果、父親描写の削減や義母の描かれ方の違いなど、韓国ドラマを日本で受け入れられるように改変した要素が、ストーリーのメッセージ性に影響を与えていることがわかりました。
【文化人類学】宋ゼミ
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タイトル プラットフォームは休まない:中国のライブストリーマーに関する考察 カテゴリー #ポスター発表 制作者 Shao Wenbo 作品紹介 本研究は、中国のライブストリーマーを対象に、プラットフォーム労働における「休憩」のあり方を明らかにするものである。フィールドワークを通じて、常時接続・即時応答が求められる労働環境や、アルゴリズム評価による行動の制約を分析した。さらに、休憩が損失や不安と結びつく構造を整理し、プラットフォーム依存型労働における主体性の変容を考察した。
【クリエイティブビジネス】天野ゼミ
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タイトル KAMITSUBAKI STUDIOのVirtual Singerにおけるアーティスト的演出と物語性は、ファンを積極的行動へと導くのか? カテゴリー #ポスター発表 制作者 大原 好都 作品紹介 神椿スタジオのバーチャルシンガーを事例に、アーティスト性・物語性の知覚がファン行動(ライブ参加・グッズ購入・SNS発信)にどう結びつくかをDECAXで分析。1106件のアンケートと自由記述のテキスト分析より、静かな支持層でも評価は行動意欲を高めるが、金銭・時間や参加しづらさ等の障壁が移行を妨げると示した。 -
タイトル 学生主催esportsイベントにおける運営課題の可視化 カテゴリー #ポスター発表 制作者 草野 雅登 作品紹介 本研究は学生主催esportsイベントを対象に、EMBOKと4Eモデルを用いて運営課題と参加者体験を分析した。広報・演出・技術面に経験不足が見られた一方、観戦の没入感や初心者理解を促す設計は一定の効果を示した。得られた知見は大学におけるイベント運営の改善に資する。 -
タイトル 世界と日本のコスメブランドにおける AR 活用の現状と顧客評価に関する研究 カテゴリー #ポスター発表 制作者 上月 優那 作品紹介 本研究は、AR技術を活用したバーチャルメイク体験が顧客体験およびブランド評価に与える影響を明らかにすることを目的とする。MAYBELLINE NEW YORKとKATEを対象に、SNSレビューのテキスト分析と事例比較を行い、文化的背景を踏まえたAR活用の差異と有効性を検討した。 -
タイトル ディズニー・ピクサー作品における多様性表現の変遷と社会運動 カテゴリー #ポスター発表 制作者 田中 嘉純 作品紹介 本研究は、1990年代と2020年代のディズニー・ピクサー作品を対象に、映画レビュー分析と作品分析を通して多様性表現と社会運動表象の変遷を検討した。映画レビュー分析では、1990年代は高評価が多い一方、2020年代は高評価と低評価の二極化が確認された。作品分析では両時代に社会運動の反映が確認できた一方、適切・限界的表現も見られた。 -
タイトル 日韓男性メジャーアイドルにおけるSNS発信の分析~定量・定性調査に基づくファンダム形成メカニズムの分析~ カテゴリー #ポスター発表 制作者 羽柴 柾彦 作品紹介 本研究は、日韓男性メジャーアイドルのSNS発信がファンダム形成やファン行動に与える影響を明らかにすることを目的とする。SixTONES・JO1・RIIZEを対象にSNS投稿の数値分析、ファンを対象にアンケートとインタビューを行った。その結果、SNS投稿は認知・没入・購買を段階的に促進し、ファンは親近感と距離感の両立を求めていることが分かった。 -
タイトル インターネット配信時代におけるスポーツの人気維持・拡大のための次世代戦略 カテゴリー #ポスター発表 制作者 平井 杏奈 作品紹介 本研究は、人々がスポーツに触れる媒体が、テレビ中心から配信中心へ移行する中でのメディアの役割の変化が、スポーツチームのファン獲得戦略に与えた影響を分析した。結果、インターネット配信時代には、地域密着や物語共有を通して、ファン自身がチームを「自分事化」することが持続的ファン形成の鍵であると示した。 -
タイトル 男性アイドルとZ世代ファンの共創的関係~ライブ空間における観客の行動と意識の構造分析~ カテゴリー #ポスター発表 制作者 森 小粋 作品紹介 本研究は、J-POP男性アイドルのライブを「演者と観客が共に創る〈共創性〉の場」と捉え直し、Z世代ファンの消費行動との関係を分析する。なにわ男子の事例と面接調査を通じ、参加型演出が〈臨場型消費〉や再来場意欲を高める可能性を示し、今後のライブ設計への示唆を提示する。
【デジタル人文学】福田ゼミ
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タイトル ゲーム実況における「推し」の形成過程についての質的調査―なぜ視聴者の目的はゲームから実況者に変化するのか― カテゴリー #ポスター発表 制作者 生田 彩香 作品紹介 本研究では、ゲーム実況視聴者の視聴目的が「ゲーム」から「実況者本人」へ移行する過程を、12名へのインタビューからGTAを用いて探求し、そのプロセスを体系化する理論モデルを構築した。分析の結果明らかになった、特定の実況者を代替不可能な「推しブランド」として形成し、維持・深化させる一連の「関心移行プロセス」について発表する。
【メディア論】竹村ゼミ
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タイトル Xで読み解く男子バレーボールファンの熱狂構造-ネーションズリーグに関する投稿分析を通じて- カテゴリー #ポスター発表 制作者 沖村 真那 作品紹介 本論文は、X(旧Twitter)に投稿された男子バレーボールファンの反応を対象として、SNS上でどのように「熱狂」が表現され、どのような構造をもつのかを明らかにするものである。SNS の普及によって、スポーツ観戦は「視聴」だけでなく、リアルタイムの「語り」や「共有」を伴う経験へと変化している。特に男子バレーボールでは、選手の活躍やメディア露出の増加により若年層を中心としたファンダムが拡大しており、SNS 上の言説からその特徴を読み解くことは重要な意義を持つ。本研究では、男子バレーボールネーションズリーグ(VNL)を対象に、SNS 投稿のテキスト分析を通じてファンの熱狂を可視化し、その構造を明らかにする。 -
タイトル オリンピックにおける若年層と高齢層の視聴傾向の変化について~東京オリンピック(2020)とパリオリンピック(2024)を経て~ カテゴリー #ポスター発表 制作者 田畑 由衣 作品紹介 本研究は、東京2020大会とパリ2024大会を対象に、メディア環境の変化がオリンピック視聴にどのような影響を与えているのかを、若年層と高齢層の比較を通じて検討するものである。視聴メディアや視聴スタイルに着目し、世代間で異なる受容のあり方を明らかにすることを目的とする。 -
タイトル 女性アイドルソングにおけるポジティブ感情語表現の変遷分析 ―1980〜2024年の歌詞データを対象として― カテゴリー #ポスター発表 制作者 林田 幸来 作品紹介 1980〜2024年の女性アイドル208曲を対象に歌詞のポジティブ感情語率を分析した。年別・時代別の推移を算出した結果、明確な増加傾向は見られず一定範囲で推移した。印象論と異なるデータ的特徴を示し、女性アイドルソングの長期的変化を数量的に示した点に意義がある。 -
タイトル テレビドラマ視聴者のリアルイベント参加促進要因に関する研究 カテゴリー #ポスター発表 制作者 藤井 柚衣 作品紹介 テレビドラマ視聴者のリアルイベント参加促進要因に関して、先行研究を踏まえてインタビュー調査を行った結果について考察します。 -
タイトル テレビドラマの社会問題描写に対する視聴者の捉え方―ドラマ『西園寺さんは家事をしない』における育児の描写に着目して― カテゴリー #ポスター発表 制作者 松原 紗和 作品紹介 2024年に放送されたテレビドラマ『西園寺さんは家事をしない』では、主人公とシングルファザーの出会いから始まる物語で「偽家族」という新しい家族の形を描いた。この作品の「育児」の描写について視聴者はどのようなことを考えたのか、Xの投稿を収集し計量テキスト分析を行った。 -
タイトル K-popガールズグループにおける英語使用の変遷とファンの受容-第2世代から第5世代までの比較分析- カテゴリー #ポスター発表 制作者 JU YIZHEN 作品紹介 K-pop第2世代から第5世代まで、世代ごと2組、計8組のガールズグループを研究対象とした。各グループ、3曲のタイトル曲を抽出し、その英語使用の割合を機械的に数え、算出した上で、その傾向とサビ部分の英語使用の機能を分析し、まとめた。なお、ファンの受容意識を把握するには、YouTubeコメント分析とアンケート調査、両方から把握し、分析を行った。
【情報社会とゲーム】井上ゼミ
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タイトル PCゲームプレイヤーはUIのどこに不満を感じるか:Steamのユーザーレビューによる分類とジャンル別特徴の考察 カテゴリー #ポスター発表 制作者 堀口 景司 作品紹介 本研究はSteam上のユーザーレビューからプレイヤーがUIのどこに不満を感じるかを分類し、ジャンル別の傾向を示したものである。
調査では約19万件のレビューに対しての量的分析や、人力とLLMによる質的分析などを用いて、少ないコストで客観的かつ具体的な結果を求める工夫が行われている。 -
タイトル 最後通牒ゲームにおける判断に心理的性格が及ぼす影響 カテゴリー #ポスター発表 制作者 村山 仁人 作品紹介 有名な経済ゲームの一つである最後通牒ゲームを題材にゲームでの判断と心理的性格(簡易版Big Five)との関連性を検証的因子分析と重回帰分析を使って分析する。分析した結果、使用した簡易版Big Fiveの質問紙の信頼性にやや欠けるものであったが、その前提ではBig Fiveの一部の特性とゲームの結果との間に有意な関連性の傾向があることが分かった。
【映像産業論】山口ゼミ
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タイトル 真田広之『SHOGUN』に見る日本人国際的スター俳優の可能性と日本の映画産業への波及効果について カテゴリー #ポスター発表 制作者 杉之下 莉帆 作品紹介 『SHOGUN』を事例として、配信時代における日本人俳優の国際的評価の可能性と、国際的スター俳優の誕生が日本映画産業に与える影響を明らかにすることを目的とする。特に、①真田広之の活躍から俳優が文化翻訳者としてどのように機能しうるか、②配信プラットフォームが劇場型モデルにどのような変化をもたらすのかを考察する。
【文化資源アーカイブ】毛利ゼミ
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タイトル 画像生成AIによるイラストはなぜ炎上するのか〜アンケート調査による反発感情の要因分析〜 カテゴリー #ポスター発表 制作者 上山 夏蓮 作品紹介 本研究は、AIイラストが社会に受け入れられる条件を明らかにすることを目的とし、選択式・自由記述のアンケート調査を行なった。その結果、技術的要因より、法整備の遅れや利用者の態度、人間による創造的活動を期待する心理など、他の要因が強く影響していることが示された。AIイラストの受容には、法・技術・心理・社会の四つの課題をクリアする必要がある。 -
タイトル ライブハウスにおける個人没入と集団的沸騰の構造研究~演奏者/観客の二面的参与者への質的調査~ カテゴリー #ポスター発表 制作者 吉田 幸成 作品紹介 ライブハウスにおける個人の没入と集団的沸騰がどのような構造をもって発現するのかを、出演者・観客として二面的な参与を行った者を対象者とした質的調査を行った研究である。