M.E.L logo
---------------



京都陣取りゲーム36の目的


◆楽しく学ぶ(=エデュテイメント)ことを目指す。

◆実際に町に出て、目で見て足を使い体験する「アナログ的要素」と、

モバイルウェアを利用して本部のサーバにアクセスするという「デジタル的要素」の融合を目指す。

 デジタル+アナログ


◆京都リソースのアーカイヴ化を進めることにより、ホンモノの京都を残し伝えることを目指す。


 

---------------


TOP


Copyright (C) 1998 M.E.L.(Multi-Media Edutainment Laboratory) All Rights Reserved.