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トランスメディアル・アジア──第四回・ライプツィヒ大学・立命館大学共同企画ワークショップ「ローカルとグローバルの中の日本のビデオゲーム」

本テキストは研究科の旧ホームページに載せられたもので、ここにアーカイブとして残しています。なお、もとのページに表示された画像やリンクについて、一部表示されない可能性があります。ご了承ください。本テキストは2018-09-18にポストされたものです。

トランスメディアル・アジア── 第四回・ライプツィヒ大学・立命館大学共同企画ワークショップ「ローカルとグローバルの中の日本のビデオゲーム」 Transmedial Asia - 4th International Workshop of Leipzig + Ritsumeikan PaJaKo Project "Japanese Videogames Between the Local and the Global"

日時・場所 / Date and Venue

  ※事前申し込み不要・参加費無料   ※発表と議論は英語で行われます   *Pre-registration not required, no participation fee   *English is used throughout the workshop

プログラム / Program

    [24th September, Monday]
  • Panel 1: Politics and rhetorics (13:00-14:20; 80 mins. including discussion) Fanny Barnabé / Juhyung Shin / Shunsuke Mukae
  • Lecture 1: Stevie Suan (14:35-15:05; 30 mins. including Q&A) "Objecthood" and Anime's Animation: Individuality, Particularity, and Lifestyle Performance
  • Panel 2: Cognition and sensation (15:20-16:20; 60 mins. including discussion) Cäcilia Sauer / Kyohei Ito
  • [25th Septemner, Tuesday]
  • Panel 3: Development, marketing and distribution (13:00-14:20; 80 mins. including discussion) Chloé Paberz / Matteo Fabbretti / Yasuo Kawasaki
  • Lecture 2: Kim Illim (14:35-15:05; 30 mins. including Q&A) Japanese Visual Fantasy System Seen through the Discourse on "Dimension" in OTAKU culture: Among the 2.5D, pseudo-3D and 3D
  • Panel 4: Historical and social interactions (15:20-16:40; 80 mins. including discussion) Goki Atoyama / Luca Bruno
  • Total discussion (moderated by Martin Picard and Hiroshi Yoshida) (16:55-17:45; 50 mins.)