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6th International Workshop “Japan’s Videogames and Digital Cultures Between the Local and the Global”の実施について
( 2019 )
11.5
本テキストは研究科の旧ホームページに載せられたもので、ここにアーカイブとして残しています。なお、もとのページに表示された画像やリンクについて、一部表示されない可能性があります。ご了承ください。本テキストは2019-11-05にポストされたものです。 1.背景・目的・現時点でのプログラム このワークショップは 2017 年からライプチヒ大学と立命館大学の間で行われている交流プロジェクト「PaJaKo」の一環として企画しています。これまでも、立命館大学とライプチヒで毎年1回ずつ交流のスケジュールに合わせてワークショップを開きました(これまでのワークショップについては、https:// home.uni-leipzig.de/jgames/de/blog/portfolio/japans-videogames-between-the-local-and-the- global/?id=347を参照)。 今回はライプチヒから交流プロジェクトできているコンスタンティン ・フライべ氏の滞在期間また大学院ウィークに合わせ、11 月 18 日(月曜日)の午後に先端研の学生を中心にワークショップを開きます。 2.日時 2019年11月18日(月)13:00-18:00 3.場所 創思館4階 401・402教室 4.プログラム(11月5日現在) 13:00-13:10: Martin Roth Introduction 13:10-13:40: Kyohei Itō(伊藤京平) Competition or Cooperation: A Case Study on Game Playing Workshop in Leipzig 13:40-14:10: Yasuo Kawasaki(川崎寧生) A Study about the Selection of Major Japanese Arcade Video Game Titles -Focused on Ranking Charts on Japanese Game Center Industry Magazine-("アーケードビデオゲーム機の主要タイトル選定に関する試考―業界専門誌のランキング記事を中心に―") 14:10-14:30:Break(休憩) 14:30-15:00: Taeko Edaki(枝木妙子) Japanese modern clothes during the early Taisho Showa period 15:00-15:30: Luca Bruno The Impossible Subcultural World: Intimacy, Possible World Theory and Accessibility in Character Intimacy Games Culture 15:30-15:50: Break(休憩) 15:50-16:20: Konstantin Freybe Metal Gear Solid & Political Fiction. Of Mislead Scientists & Questions of Responsibility 16:20-16:50: Goki Atoyama(後山剛毅) Tamiki Hara in Works by Yoko Ota 16:50-17:10: Break(休憩) 17:10-17:40: Matteo Fabbretti Changing norms in the localisation of Japanese videogames 17:40-18:10: Shunsuke Mukae(向江駿佑) Interfaces Inside Gaming World: Mirror, Well and Hole" Drinks and Discussion(懇親会)